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數據棒球(2)-ERV和NERD

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Paragraph : 5038 words.

ERV可以幫助我們去算出NERD來評估打者在一個打席所做出的貢獻,它可以盡量排除掉隊友的因素,只看到某個人在某個打席上所創造的價值。這個概念非常實用,除了可以算出打者所做出的貢獻,也可以用來算壘上跑者、守備員的貢獻,不過它並不是萬能的,它有一些缺陷需要靠其他數據去協助判斷,最後面會提到用這個值所無法處理的情況。
先來看看這兩個值的定義,後面會舉例說明:
ERV 是Expected Run Value (得分的期望值) 指的是在某個狀況下一支球隊所能得到分數的期望值。
NERD 是Net Expected Run Differential (淨得分) 指的是某個打席為他球隊所帶來的分數。

以下的表格是來自棒球統計網站baseballprospectus的資料,它包含各種狀況下所能得到的分數期望值(ERV),由於2019賽季還沒結束,所以先拿2018賽季的得分期望值來做運算,不過這個網站也有2019賽季的,它每天會自動把當天的比賽結果也算進去。

狀況 0 out 1 out 2 out
無人 0.4997 0.2733 0.1015
一壘 0.8721 0.5284 0.2234
二壘 1.0801 0.6673 0.3205
三壘 1.3076 0.9127 0.3614
一二壘 1.4525 0.9224 0.4424
一三壘 1.68 1.1678 0.4833
二三壘 1.888 1.3067 0.5804
一二三壘 2.2604 1.5618 0.7023

假如一壘有人無人出局,該局可以得到的分數期望值為0.8721,有些教練會想要以犧牲短打的方式將一壘跑者送上二壘,這樣就會變成一出局二壘有人的狀況,此時得分的期望值變成0.6673,明明執行了戰術,得分的期望值卻少了0.2分,那為什麼這個戰術還是有球隊會去執行?

其實這就是其中一個ERV無法解釋的狀況,ERV表格是所有打者的平均去算的,它沒有對每個打者進行加權,如果下一位打者特別會打,那實際上ERV會比0.6673高,他打出安打就可以把二壘跑者送回來,如果沒有前面的短打可能只會變成一三壘有人;如果下一棒是投手,因為通常投手的打擊通常不好,所以實際上的ERV會比0.8721低,那這樣知道讓他執行短打反而是好事,至少一出局二壘有人比一壘有人好,所以說ERV終究只是一個參考,教練還需要考慮打者的數據,不過ERV還是有一定的參考價值,從ERV可以知道,如果下一棒沒有特別強的話,犧牲短打反而是在傷害球隊,這都還只是假設戰術會成功的情況,如果點得不好可能還會變成二壘被抓到的一出局一壘有人局面,甚至是雙殺。

那短打戰術是不是會漸漸被淘汰呢?當然不會,除了上面所提到的原因外,還有一個情況下要考慮短打,那就是比賽後段只落後1~2分的時候,可以參考Russell Eassom寫的這篇文章,裡面不只提到ERV,還有一個得分機率,如果九局下平手,那這時候得幾分都一樣,就不會去參考ERV,而是會設法讓場面變成得分機率最高的情況,這時就可能會使用短打。

做個小結,比賽前半段使用短打是不好的,因為這個戰術反而會讓球隊的ERV變低,但後半段或是延長賽,只求得分的情況下,短打就是一個合理的戰術。

講完了ERV,接下來說NERD,NERD代表一個打席打者所打的分數,要算NERD,我們需要知道三個資訊:
x:打者上場打擊前的局面,由表查出ERV。
y:打者結束該打席後的局面,由表查出ERV。
z:本打席的分數變動。

NERD=y+z-x

我用以下五個例子說明該如何使用NERD:


例子一,一出局壘上無人的時候,陽春全壘打的NERD是多少?

x:打擊前,一人出局壘上沒人的ERV = 0.2733
y:打擊後,一人出局壘上沒人的ERV = 0.2733
z:打者打回1分
NERD = 0.2733 + 1 - 0.2733 = 1

打者總共打進一分,蠻合理的吧,這分完全是靠這個打者打的,他把自己送上壘又送回來。


例子二,犧牲短打成功執行後的一出局二壘有人,下一位打者不負眾望打出了安打將二壘跑者送回,自己停在一壘,這樣NERD是多少?

x:一人出局二壘有人的ERV = 0.6673
y:一人出局一壘有人的ERV = 0.5284
z:打者打回1分
NERD = 0.5284 + 1 - 0.6673 = 0.8611

打者雖然打回一分,但這一分不完全是他的功勞,其中的0.1389分是隊友得到的。


例子三,無人出局滿壘,打者打了一個643的雙殺,三壘跑者順利回來,場面變成兩出局三壘有人,這樣的NERD是多少?

x:無人出局滿壘的ERV = 2.2604
y:兩人出局一壘有人的ERV = 0.2234
z:打者打回1分
NERD = 0.2234 + 1 - 2.2604 = -1.037

打者雖然打回一分,但實際上他讓球隊損失了一分,而從投手的角度來看,他守下了一分,這也可以解釋為何有時投手會選擇主動保送填壘包來抓雙殺。


例子四,跑壘也可以用NERD來分析,一出局一壘有人,打者打出安打,一壘跑者努力衝上三壘,跑者的積極跑壘對球隊的幫助有多大?

x:一人出局一壘有人的ERV = 0.5284
y:跑者停在二壘,一人出局一二壘有人的ERV = 0.9224
y2:跑者積極跑壘跑上三壘,一人出局一三壘有人的ERV = 1.1678
z:打者打回0分
NERD = 0.9224 + 0 - 0.5284 = 0.394
NERD2 = 1.1678 + 0 - 0.5284 = 0.6394
NERD2 - NERD1 = 0.2454

跑者的積極跑壘為球隊多得了0.2454分,由此可知NERD也可以用來評估跑壘者的貢獻。


例子五,同樣一出局一壘有人,打者打了二游方向的滾地球,游擊手球沒抓好漏了一下,之後快速撿起來傳回一壘,但已經來不及了,跑者跑上一壘行成一人出局一二壘有人的局面,記錄組記了一個失誤,請問這個失誤實際上失了多少分?

x:一人出局一壘有人的ERV = 0.5284
y:游擊手失誤,打者安全上一壘,一人出局一二壘有人的ERV = 0.9224
z:打者打回0分
NERD = 0.9224 + 0 - 0.5284 = 0.394

所以游擊手的這個失誤讓球隊掉了0.394分,由此可知守備也可以用NERD分析。有趣的是,這個因為失誤上壘的打者如果最後跑回來,這個失分會被記在非自責分,不會記在投手身上,但實際上游擊手的失誤只讓打者上一壘,總共只損失了0.394分,這個打者可以跑回來應該還是要算在投手身上,投手應該要分攤0.606分的責任。


以上五個例子如果可以理解代表你會算NERD了,接下來要來講NERD所無法處理的地方:
(1)前面所提到的這是全聯盟打者的平均值,實際上還要考慮到打者本身的數據。

(2)功勞分配上也會有爭議,以例子四來說,一壘跑者能跑到三壘並不完全是跑者的功勞,雖說打者打得是一支一壘安打,但一壘安打也有分很多種啊,如果打者打的是德州安打,那跑者就不會有跑到三壘的機會了,那這個0.2454分到底打者與跑者可以各分到幾分在記錄上也是一個問題。

(3)以例子五來說,游擊手失誤只造成失0.394分的責任,但是實際上壘上的人數對投手也是有影響的,也會讓投捕間的配球策略改變,因此這一分的責任到底游擊和投手各站多少是很難衡量的,現在棒球是責任全歸在失誤的野手上。

(4)前一個打者的強度也會影響下一個打者的NERD,舉例來說,假設某隊的第一棒很容易出局,第二棒上來都是在一人出局得情況開始打,那他打出一壘安打的NERD是0.2551 如果第一棒很容易上壘,那第二棒打出一壘安打的NERD是0.5804(假設跑者只跑到二壘)。

(5)NERD不會將消耗的投球數算進去,3球被三振和15球被三振的貢獻程度是不一樣的。

結論

整體來說NERD可以做為一個打席內容的參考,他有一定的價值,可以解釋棒球場上的一些戰術,但也有一些它無法處理的狀況,因此實際應用上還是要搭配其他數據一起使用才能做出最後的決策。